The Witcher 3: Wild Hunt Review

Efter att ha aldrig spelat ett Witcher-spel förrådde jag hur mycket hype The Witcher 3: Wild Hunt fick under utvecklingen. Efter att ha sett massor av innehåll på vad som såg ut som ett av de bästa RPG-spelen som man kände till, ställde jag snabbt in min förspänning i väntan på släpp.
The Witcher 3: Wild Hunt fortsätter på historien om Geralt of Rivea, huvudhjälten från tidigare titlar. Wild Hunt börjar med ett handledningsläge som återkommande spelare tycker är mycket bekanta. Det finns en chans att hoppa över handledningen tillsammans om du redan är en erfaren Witcher. Men för nykomlingar i serien är handledningen utmärkt för att vänja dig vid kontrollerna. Jag spelar för närvarande på en mus och ett tangentbord men det finns alternativ att använda en gamepad.
Wild Hunt är främst en vanlig RPG. Du kämpar mot monster för att få erfarenhet för att höja dig, du skapar drycker och får skicklighet i alkemi och naturligtvis finns det ett älskat tekniskt träd som är uppdelat i olika kategorier för att finjustera din karaktär. Varje meny i tech-trädet är vackert utformad och är mycket lätt att förstå. Det finns dock en hel del anpassning att gå vilse där personligen var lite överväldigande först, men snart vände sig vid de många alternativen att välja mellan.
Spelkartan är uppdelad i sektioner, och även om den inte är helt öppen, är de olika segmenten av kartan så stora och livrika att du verkligen inte märker. Det finns saker att göra och uppgifter att slutföra runt varje hörn. De flesta sidouppdrag är din löpkvarn dödar denna varelse eller samlar in 10 av just det här föremålet, men berättelsen som du upptäcker när du fullföljer dessa uppdrag gör dem värda tiden. Majoriteten av timmarna som har spenderats med The Witcher 3 har spenderats runt om i världen för att slutföra sidouppdrag snarare än att fortsätta med huvudberättelsen.
Striden känns fräsch och varje sväng i ditt svärd känns kraftfull. Varje förbindelse med en fiende känns som att det faktiskt gör någon skada. Stridsystemet känns som ett standard hack n slash-spel med tillagda element. Geralt kan använda olika föremål för att hjälpa honom i strid, såsom el-drycker för extra skada, eller till och med en attack med armbåge. Det finns trollformler som också är användbara som sträcker sig från mind control till att kasta eld eller skjuta tillbaka ett monster med telekinesis. Fiender är hårda, och det kan vara en utmaning att ta ner dem. Det är bra att veta att varje fiende kommer med sin egen basstatistik så att du vet vad du står emot. Du hittar dem i ditt Beastery. Det mest användbara att känna till dessa är fiendens svagheter. I stället för att springa mållöst i strid kräver Witcher 3 att du använder mer skicklighet och taktik.
Historien kretsar kring att Geralt slutför uppdrag och sidouppdrag för att komma närmare hans kärleksintresse Yennifer och hans surrogatdotter Ciri. Det är en enkel huvudhistoria som tyvärr inte gör mycket för att få spelaren att känna sig nedsänkt. Det finns inget där som får mig att känna att jag skulle bry mig om de två saknade karaktärerna. För ett Witcher-spel är det sorgligt eftersom de två föregående titlarna hade några fantastiska huvuduppdrag. Jag kände mig tvungen att fortsätta utforska efter sidouppdrag mer än att slutföra berättelsen.
Räddningen i Witcher 3: s historia är en känslomässig, välskriven och utförd dialog. Du kommer att tycka att karaktärsutveckling är utmärkt och till och med från början kommer nya spelare att förstå vad som händer när spelet snabbt presenterar varje karaktär. Karaktärernas ansikten förändras när de pratar med dig och varandra och ger en känslomässig nivå som verkligen är sällsynt för videospel.
Efter att ha tillbringat ett stort antal timmar med Witcher 3 kan jag se varför hype var så stor innan den släpptes. Spelet känns nytt medan det innehåller många älskade attribut till tidigare RPG-spel. Spelvärlden är helt enorm och de visuella effekterna är helt klart fantastiska. Att köra spelet med stabila 60 bilder per sekund med dina grafiska inställningar inställda på ultra förstärkte bara dess skönhet.