Gaming in the Rain: Dramatic Weather i klassiska videospel

Det var en mörk och stormig natt i Hyrule …

Både i fiktivt drama och i den verkliga världen känns mänskliga känslor oupplösligt kopplade till vädret. Det finns inget lyckligare än en solig dag eller så förutseende som ett förestående åskväder. Och det är ett komplext förhållande: Medan vissa människor fruktar dysterheten hos en mulen dag, andra ser det som en källa till lugn fred.

Denna känslomässiga relation med elementen ger praktisk tematisk förkortning för författare och filmskapare som använder den för olika ändamål: att styra handlingens flöde (som en deus ex machina), att snabbt karaktärisera en miljö, att betona känslorna av en karaktär , eller kanske för att öka dramatiken i en scen.

Inte överraskande har denna berättande praxis också gjort sin väg till video- och datorspel. Det är vad jag skulle vilja undersöka idag. Vi kommer att kartlägga vädret som dramatisk betoning, en miljömodifierare och som ett spelelement i titlar från klassiska video- och datorspel.

Jag njuter verkligen av ett bra åskväder – så länge jag är säkert inne på en varm, torr plats – och denna verkliga regniga dag för mig är lika bra som någon annan att undersöka detta ämne. Det är en bra ursäkt för att spela videospel.

Särskilt tack till MobyGames för att fånga många av dessa skärmdumpar.

Annons

Ghouls ‘N Ghosts (Arcade, 1988)

Arkadklassikern Ghouls ‘N Ghosts sätter scenen för en stressig och utmanande upplevelse tidigt i spelet, där blixtar strimmar över en mörk, molnig himmel i bakgrunden. Snart tar vinden upp och regnet faller och blåser träd våldsamt medan bevingade fiender virvlar in i sikten som miniatyrtornader. I ett så svårt spel som Ghouls ‘N Ghosts, förhöjer dessa relativt skrämmande atmosfäriska effekter spänningen och lägger till ytterligare ett lager av hinder som du annars inte kan förvänta dig av en actionplattform.

Utopia (Intellivision, 1981)

Utopia innehåller några av de tidigast kända grafiska skildringarna av vädersystem i videospel, och de är särskilt anmärkningsvärda på grund av att de är direkt integrerade i spelet snarare än bara att vara landskap eller låna ut till atmosfären.

I denna banbrytande realtidsstrategisimulering fungerar du som härskare över en öcivilisation som hjälper den att trivas genom att hantera sina resurser. Vädret spelar en stor roll i spelet på tre sätt: Regelbundna regnstormar hjälper dina grödor att växa. Starkare tropiska stormar hjälper ibland och skadar ibland grödor eller byggnader. Och orkaner virvlar ibland in och förstör allt i deras väg. De lägger till en annan nivå av realism till denna fascinerande och roliga titel.

Super Metroid (Super NES, 1994)

Alla som har spelat Super Metroid kommer ihåg ögonblicket när Samus skepp först landar på Zebes mitt i en strömmande främmande regnstorm. Efter landning reser Samus sig upp ur sitt skepp med åskande och åska som blinkar. När du går in i de första grottorna fortsätter åsksprickorna och du kan se regn hälla i bakgrunden genom hål i grottväggen. Senare i spelet dyker du upp igen på ytan och regnet har slutat och fungerar som en stark visuell ledtråd när tiden har gått och historien har utvecklats.

Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)

I den här beat-em-up-klassikern slår du dig och sparkar dig igenom dussintals fiender, och det förblir underhållande delvis på grund av de detaljerade och intressanta scenförändringarna under hela spelet. I ett fall, efter att ha kämpat dig igenom en bar, befinner du dig tillbaka mot en huvudchef som heter Barbon och flera av hans tuffaste ligister. Regnet som strömmar ner runt dig höjer definitivt dramatiken i detta relativt lilla område och skiljer det ut som en distinkt och tillfredsställande pjäs.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super NES, 1991)

De regniga öppningsögonblicken i A Link to the Past satte på ett mästerligt sätt scenen för resten av spelet. Link vaknar mitt på natten under en kraftig regnstorm – som du hör på taket på ditt hus – till telepatiska bön om hjälp från Zelda, som är fängslad i en fängelsehåla under hennes slott. Links farbror lämnar huset med ett svärd och en sköld, med Link på egen hand. Med hjälp av utforskning som lär dig några av grunderna i spelet, måste du infiltrera slottet ute i regnet utan att väcka misstankar från vakterna. En gång inuti hör du stormen som dundrade på slottets tak, och ljuddämpningarna försvinner sedan när du sjunker djupare ner i fängelsehålan. Miljödrama som bäst.

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES, 1990)

Steg 2-2 i den här utmanande och vackra actionplattformen ser spelaren vägleda Ryu Hayabusa genom en förrädisk bergstoppscen. Kraftiga vindar, markerade grafiskt av animerat dykregn (eller kanske snö), byter riktning regelbundet och hindrar dina framsteg genom att blåsa mot dig. I vissa delar behöver spelaren den extra boost från vinden för att rensa vissa hopp, vilket lägger till en smart twist till miljöspel som var ny på den tiden. Dessutom är musiken till scenen också otrolig.

Ouranos! / Väderkrig! (Commodore PET, 1980)

Detta mest glömda spel för Commodore PET / CBM-serien förvandlar det traditionella spelar-mot-spelare-artillerispelet (där två spelare väljer en vinkel och kraft och försöker förstöra varandras installationer) till en gudlik kamp över vädret. I stället för kanoner möter två spelare svängande väderfenomen som regn, hagel, blixt eller tornados. Målet är att förstöra den andra spelarens hus, bit för bit, med hjälp av dessa riktade väderattacker. Det är ett av de första videospel som låter spelare styra vädret. Ouranos (AKA Uranus), himmelens grekiska gud, skulle vara nöjd.

Metroid Prime (GameCube, 2002)

Vid tidpunkten för lanseringen satte Metroid Prime en hög bar för imponerande grafik på en hemkonsol. En av de snyggaste grafiska troperna i detta förstapersonsspel är hur miljön omkring dig samverkar med visiret på din hjälm. Frost kan dyka upp, gunk kan hålla fast vid det, och du kan till och med se en svag reflektion av Samus ansikte under vissa explosioner. Och min favorit: När du utforskar den regniga Tallon Overworld, om du tittar upp, samlas realistiska droppar av regn på visiret. Små detaljer som dessa ger otroligt djup till en redan uppslukande upplevelse.

Willow (NES, 1989)

I denna ovanligt bra filmanpassning styr spelaren Willow i ett action / äventyrs-RPG som påminner om The Legend of Zelda (men med mer RPG-djup). Den visuella stilen, musiken och ljudet kompletterar spelet bra. Särskilt en grafisk detalj får alltid min uppmärksamhet. När vi vandrar in på en skärm med monster förändras musiken och vinden tar upp. Träden, buskarna och gräset skakar kraftigt när Willow möter sina fiender och lägger till ett förhöjt dramatiskt element i striden. När den segrar lägger sig vinden ner och musiken återgår till det normala. Vädereffekterna hjälper till att betona faran Willow möter på hans långa uppdrag.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Regn spelar en stor del av detta klassiska 3D-RPG, både som en miljöförbättring (både lindrar trötthet och betonar tidens gång under fiske vid sjön) och som en del av det tematiska spelet. Vid en tidpunkt i spelet lär sig Link Storms Song inuti Kakariko väderkvarn. När det spelas på sin Ocarina för första gången faller regn och taket på väderkvarnens rotation ökar, vilket ger dramatisk intensitet för tillfället. Annars i spelet kan det kalla på regn och avslöja viktiga hemligheter. Men jag lämnar den spännande upptäckten åt dig – om du inte har spelat den ännu. Välj en stormig dag, sitta ner med en N64 och njut.

Vidare läsning

Spelrecensioner

Spel Bästa val

Relaterade Artiklar

Back to top button