Gaming in the Rain: Dramatic Weather i klassiska videospel

Gaming in the Rain: Dramatic Weather i klassiska videospel

Det var en mörk och stormig natt i Hyrule …

BÄde i fiktivt drama och i den verkliga vÀrlden kÀnns mÀnskliga kÀnslor oupplösligt kopplade till vÀdret. Det finns inget lyckligare Àn en solig dag eller sÄ förutseende som ett förestÄende ÄskvÀder. Och det Àr ett komplext förhÄllande: Medan vissa mÀnniskor fruktar dysterheten hos en mulen dag, andra ser det som en kÀlla till lugn fred.

Denna kÀnslomÀssiga relation med elementen ger praktisk tematisk förkortning för författare och filmskapare som anvÀnder den för olika ÀndamÄl: att styra handlingens flöde (som en deus ex machina), att snabbt karaktÀrisera en miljö, att betona kÀnslorna av en karaktÀr , eller kanske för att öka dramatiken i en scen.

Inte överraskande har denna berÀttande praxis ocksÄ gjort sin vÀg till video- och datorspel. Det Àr vad jag skulle vilja undersöka idag. Vi kommer att kartlÀgga vÀdret som dramatisk betoning, en miljömodifierare och som ett spelelement i titlar frÄn klassiska video- och datorspel.

Jag njuter verkligen av ett bra Ă„skvĂ€der – sĂ„ lĂ€nge jag Ă€r sĂ€kert inne pĂ„ en varm, torr plats – och denna verkliga regniga dag för mig Ă€r lika bra som nĂ„gon annan att undersöka detta Ă€mne. Det Ă€r en bra ursĂ€kt för att spela videospel.

SÀrskilt tack till MobyGames för att fÄnga mÄnga av dessa skÀrmdumpar.

Annons

Ghouls ‘N Ghosts (Arcade, 1988)

Arkadklassikern Ghouls ‘N Ghosts sĂ€tter scenen för en stressig och utmanande upplevelse tidigt i spelet, dĂ€r blixtar strimmar över en mörk, molnig himmel i bakgrunden. Snart tar vinden upp och regnet faller och blĂ„ser trĂ€d vĂ„ldsamt medan bevingade fiender virvlar in i sikten som miniatyrtornader. I ett sĂ„ svĂ„rt spel som Ghouls ‘N Ghosts, förhöjer dessa relativt skrĂ€mmande atmosfĂ€riska effekter spĂ€nningen och lĂ€gger till ytterligare ett lager av hinder som du annars inte kan förvĂ€nta dig av en actionplattform.

Utopia (Intellivision, 1981)

Utopia innehÄller nÄgra av de tidigast kÀnda grafiska skildringarna av vÀdersystem i videospel, och de Àr sÀrskilt anmÀrkningsvÀrda pÄ grund av att de Àr direkt integrerade i spelet snarare Àn bara att vara landskap eller lÄna ut till atmosfÀren.

I denna banbrytande realtidsstrategisimulering fungerar du som hÀrskare över en öcivilisation som hjÀlper den att trivas genom att hantera sina resurser. VÀdret spelar en stor roll i spelet pÄ tre sÀtt: Regelbundna regnstormar hjÀlper dina grödor att vÀxa. Starkare tropiska stormar hjÀlper ibland och skadar ibland grödor eller byggnader. Och orkaner virvlar ibland in och förstör allt i deras vÀg. De lÀgger till en annan nivÄ av realism till denna fascinerande och roliga titel.

Super Metroid (Super NES, 1994)

Alla som har spelat Super Metroid kommer ihÄg ögonblicket nÀr Samus skepp först landar pÄ Zebes mitt i en strömmande frÀmmande regnstorm. Efter landning reser Samus sig upp ur sitt skepp med Äskande och Äska som blinkar. NÀr du gÄr in i de första grottorna fortsÀtter Äsksprickorna och du kan se regn hÀlla i bakgrunden genom hÄl i grottvÀggen. Senare i spelet dyker du upp igen pÄ ytan och regnet har slutat och fungerar som en stark visuell ledtrÄd nÀr tiden har gÄtt och historien har utvecklats.

Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)

I den hÀr beat-em-up-klassikern slÄr du dig och sparkar dig igenom dussintals fiender, och det förblir underhÄllande delvis pÄ grund av de detaljerade och intressanta scenförÀndringarna under hela spelet. I ett fall, efter att ha kÀmpat dig igenom en bar, befinner du dig tillbaka mot en huvudchef som heter Barbon och flera av hans tuffaste ligister. Regnet som strömmar ner runt dig höjer definitivt dramatiken i detta relativt lilla omrÄde och skiljer det ut som en distinkt och tillfredsstÀllande pjÀs.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super NES, 1991)

De regniga öppningsögonblicken i A Link to the Past satte pĂ„ ett mĂ€sterligt sĂ€tt scenen för resten av spelet. Link vaknar mitt pĂ„ natten under en kraftig regnstorm – som du hör pĂ„ taket pĂ„ ditt hus – till telepatiska bön om hjĂ€lp frĂ„n Zelda, som Ă€r fĂ€ngslad i en fĂ€ngelsehĂ„la under hennes slott. Links farbror lĂ€mnar huset med ett svĂ€rd och en sköld, med Link pĂ„ egen hand. Med hjĂ€lp av utforskning som lĂ€r dig nĂ„gra av grunderna i spelet, mĂ„ste du infiltrera slottet ute i regnet utan att vĂ€cka misstankar frĂ„n vakterna. En gĂ„ng inuti hör du stormen som dundrade pĂ„ slottets tak, och ljuddĂ€mpningarna försvinner sedan nĂ€r du sjunker djupare ner i fĂ€ngelsehĂ„lan. Miljödrama som bĂ€st.

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES, 1990)

Steg 2-2 i den hÀr utmanande och vackra actionplattformen ser spelaren vÀgleda Ryu Hayabusa genom en förrÀdisk bergstoppscen. Kraftiga vindar, markerade grafiskt av animerat dykregn (eller kanske snö), byter riktning regelbundet och hindrar dina framsteg genom att blÄsa mot dig. I vissa delar behöver spelaren den extra boost frÄn vinden för att rensa vissa hopp, vilket lÀgger till en smart twist till miljöspel som var ny pÄ den tiden. Dessutom Àr musiken till scenen ocksÄ otrolig.

Ouranos! / VĂ€derkrig! (Commodore PET, 1980)

Detta mest glömda spel för Commodore PET / CBM-serien förvandlar det traditionella spelar-mot-spelare-artillerispelet (dÀr tvÄ spelare vÀljer en vinkel och kraft och försöker förstöra varandras installationer) till en gudlik kamp över vÀdret. I stÀllet för kanoner möter tvÄ spelare svÀngande vÀderfenomen som regn, hagel, blixt eller tornados. MÄlet Àr att förstöra den andra spelarens hus, bit för bit, med hjÀlp av dessa riktade vÀderattacker. Det Àr ett av de första videospel som lÄter spelare styra vÀdret. Ouranos (AKA Uranus), himmelens grekiska gud, skulle vara nöjd.

Metroid Prime (GameCube, 2002)

Vid tidpunkten för lanseringen satte Metroid Prime en hög bar för imponerande grafik pÄ en hemkonsol. En av de snyggaste grafiska troperna i detta förstapersonsspel Àr hur miljön omkring dig samverkar med visiret pÄ din hjÀlm. Frost kan dyka upp, gunk kan hÄlla fast vid det, och du kan till och med se en svag reflektion av Samus ansikte under vissa explosioner. Och min favorit: NÀr du utforskar den regniga Tallon Overworld, om du tittar upp, samlas realistiska droppar av regn pÄ visiret. SmÄ detaljer som dessa ger otroligt djup till en redan uppslukande upplevelse.

Willow (NES, 1989)

I denna ovanligt bra filmanpassning styr spelaren Willow i ett action / Àventyrs-RPG som pÄminner om The Legend of Zelda (men med mer RPG-djup). Den visuella stilen, musiken och ljudet kompletterar spelet bra. SÀrskilt en grafisk detalj fÄr alltid min uppmÀrksamhet. NÀr vi vandrar in pÄ en skÀrm med monster förÀndras musiken och vinden tar upp. TrÀden, buskarna och grÀset skakar kraftigt nÀr Willow möter sina fiender och lÀgger till ett förhöjt dramatiskt element i striden. NÀr den segrar lÀgger sig vinden ner och musiken ÄtergÄr till det normala. VÀdereffekterna hjÀlper till att betona faran Willow möter pÄ hans lÄnga uppdrag.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Regn spelar en stor del av detta klassiska 3D-RPG, bĂ„de som en miljöförbĂ€ttring (bĂ„de lindrar trötthet och betonar tidens gĂ„ng under fiske vid sjön) och som en del av det tematiska spelet. Vid en tidpunkt i spelet lĂ€r sig Link Storms Song inuti Kakariko vĂ€derkvarn. NĂ€r det spelas pĂ„ sin Ocarina för första gĂ„ngen faller regn och taket pĂ„ vĂ€derkvarnens rotation ökar, vilket ger dramatisk intensitet för tillfĂ€llet. Annars i spelet kan det kalla pĂ„ regn och avslöja viktiga hemligheter. Men jag lĂ€mnar den spĂ€nnande upptĂ€ckten Ă„t dig – om du inte har spelat den Ă€nnu. VĂ€lj en stormig dag, sitta ner med en N64 och njut.

Vidare lÀsning

Spelrecensioner

Spel BĂ€sta val