Console Chameleons: 7 plattformsspelsadaptrar

Console Chameleons: 7 plattformsspelsadaptrar

Traditionellt Àr varje spelkonsol en ö som kör sin egen programvara frÄn media som Àr unika för sin egen plattform. Denna ekonomiska modell som framgÄngsrikt har drivit videospelindustrin sedan lanseringen av Fairchild Channel F 1976.

Men det finns tillfĂ€llen nĂ€r spelföretag har vĂ€nt denna övning pĂ„ örat. Ibland har de introducerat enheter som tillĂ„ter vissa spelsystem att spela patroner som Ă€r utformade för en helt annan plattform – eller spelplattformar över flera plattformar, i avsaknad av en bĂ€ttre term.

Att vara den typ av kille som gillar att kurera samlingar av konstiga hörn av spelhistoriken, jag trodde att det skulle vara kul att avrunda ett urval av sÄdana enheter för din lÀsunderhÄllning. Faktum Àr att följande sju produkter Àr de enda officiellt godkÀnda spelsystemadaptrarna jag kÀnner till.

Visst, det finns gott om obehöriga plattformsadaptrar, sÀrskilt de som slÀppts de senaste Ären för Nintendo- eller Sega-konsoler. Men vi fokuserar pÄ de som officiellt godkÀnts av konsoltillverkaren. Och med det menar jag tillverkaren av konsolen som spelar spelen, för i nÄgra fall doppade konsolproducenterna i en konkurrerande plattforms spelbibliotek utan tillstÄnd, som du ser nedan.

Annons

Super Game Boy (1994)

I början av 1990-talet hade Nintendos Game Boy blivit kÀnd för sin grumliga skÀrm, fylld med rörelseoskÀrpa, som inte hanterade actionspel sÀrskilt bra. Men 1994 erbjöd Nintendo en lösning: en speciell kassett som lÄter dig spela Game Boy-spel pÄ din TV genom en Super NES. Perfekt synlighet! Det packade ocksÄ extra funktioner som fÀrglÀggning av spel och speciella grafiska grÀnser, vilket gör det till en mÄngsidig, vÀl mottagen och populÀr produkt.

Hur fungerade det? Patronen i sig innehöll all hÄrdvara för att köra Game Boy-spelen, inklusive sin egen CPU, och Super Nintendo gjorde resten. Vissa spel förbÀttrades speciellt för att dra nytta av Super Game Boy, lÀgga till fler fÀrger och i vissa fall till och med stödja tvÄspelarspel med tvÄ Super NES-kontroller pÄ samma enhet.

VCS-kassettadapter (1983)

1982 slÀppte Atari en dud av ett system som kallas Atari 5200 som kombinerade Ätervaskning av sin 8-bitars programvara med en enorm konsolavtryck och besvÀrliga, obekvÀma handkontroller. Det saknade ocksÄ bakÄtkompatibilitet med Ataris mycket populÀra VCS / 2600-plattform, som vissa kritiker citerade som en nackdel.

Som svar pĂ„ kritikerna – och till 2600 adaptrar frĂ„n konkurrerande konsoltillverkare – slĂ€ppte Atari VCS-kassettadaptern, som i grunden Ă€r en Atari 2600 i en liten lĂ„da som anvĂ€nder 5200 strömingĂ„ng och videoutgĂ„ng för att fungera. Du behöver fortfarande 2600-kompatibla kontroller för att spela, och det var inte kompatibelt med den ursprungliga fyrport 5200 utan att modifiera konsolen.

Power Base Converter (1989)

NĂ€r Sega gjorde det stora steget frĂ„n 8-bit till 16-bit – frĂ„n Master System till Genesis – designade den sin nya 16-bitars konsol med bakĂ„tkompatibilitet i Ă„tanke. SĂ„ sjĂ€lva Genesis-konsolen innehĂ„ller redan nödvĂ€ndiga kretsar inbyggda för att spela de flesta Master System-spel. Den enda fĂ„ngsten Ă€r att Genesis anvĂ€nder en annan patronport Ă€n sin föregĂ„ngare.

Ange Power Base Converter: en adapter som fysiskt dirigerar kontakterna frÄn Master System-patroner och spelkort till Genesis-kassettplatsen. Den innehÄller ocksÄ en pausknapp pÄ enheten (som Master System) för full kompatibilitet. MÄnga Sega-fans köpte och Àlskade sina Power Base Converters pÄ dagen.

ColecoVision Expansion Module # 1 (1982)

Coleco byggde sin ColecoVision-konsol med imponerande expansionsfunktioner inbyggd: det finns en stor port pÄ konsolens framsida som kan ta emot moduler som Àr utformade för att förbÀttra systemets funktioner. Den mest komplexa uppgraderingen, Expansion Module # 3, gjorde ColecoVision till en fullfjÀdrad hemdator som heter Adam.

Men innan Adam rullade ut bestÀmde Coleco sig för att prova nÄgot som aldrig hade gjorts förut: slÀppa en adapter som spelade spel frÄn en konkurrents konsol. Expansionsmodul nr 1 spelar nÀstan hela Atari 2600-spelkatalogen samtidigt som den stöder Atari-kontroller. Som du kanske gissar fungerar modulen som en hÄrdvaruklon för en Atari 2600-konsol; den anvÀnder bara Colecovision för videoutgÄng och kraft.

Atari var inte nöjd med modulen och grÀt foul i domstolen, men de tvÄ företagen slog sig slutligen med Coleco och licensierade Ataris patent. Vid den tidpunkten var dock den amerikanska videospelsindustrin i dÄlig form, och ColecoVision varade inte lÀnge.

Master Gear Converter (1992)

NĂ€r det var dags att designa ett handhĂ„llet videospelssystem för att tĂ€vla med Game Boy sĂ„g Sega pĂ„ teknik som det redan hade med 8-bitars Master System-hemmakonsolen. Den resulterande handenheten, Game Gear, delade mycket av Master Systemets arkitektur men sĂ€nkte upplösningen, Ă€ndrade skĂ€rmförhĂ„llandet och lade till stöd för 4096 fĂ€rger (jĂ€mfört med Master System’s 64).

Även med dessa Ă€ndringar kunde konsolen köra Master System-spel, sĂ„ Sega slĂ€ppte en adapter som heter Master Gear Converter. Den skruvas fast pĂ„ baksidan av Game Gear och fungerar som en patronadapter som tar emot original Master System-patroner, skrymmande som de kan vara. Den resulterande upplevelsen Ă€r inte sĂ„ bra, eftersom omvandlaren klĂ€mmer in videon frĂ„n Master System-spel för att passa pĂ„ den mindre skĂ€rmen (vilket Ă€r ganska lĂ„g kontrast till att börja med). Men det Ă€r en snygg förmĂ„ga att ha i en handhĂ„llen enhet.

Intellivision System Changer (1983)

Efter nÄgra Är pÄ marknaden redesignade Mattel sin populÀra Intellivision-konsol för att sÀnka reservdelskostnaderna och modernisera utseendet. Resultatet, Intellivision II, levererades för nÀra den amerikanska videospelkraschen för att fÄ sin önskade effekt. Men konsolen lanserades tillsammans med nÄgra intressanta nya tillÀgg som gör moderna samlare glada.

En av dessa tillÀgg, SystemvÀxlaren, tar en sida frÄn Colecos spelbok. Det gör att Intellivision-Àgare kan spela det mesta av Atari VCS / 2600-spelbiblioteket med hjÀlp av deras Intellivision.

Det finns naturligtvis nÄgra fÄngster. För det första fungerar adaptern inte pÄ den ursprungliga Intellivision-konsolen utan Àndringar, och SystemvÀxlare Àr i grunden bara en Atari 2600-klon som anvÀnder Intellivision för video och ström. Du mÄste ocksÄ anvÀnda Atari-joysticks. Men för spelare som inte gillade att lÄta tvÄ olika konsoler vara anslutna hela tiden var det ett tilltalande koncept.

Game Boy Player (2003)

Eftersom Game Boy-marknadsföringslinjen ökade sin kapacitet genom Ă„ren med Game Boy Color och sedan Game Boy Advance, kunde spelare inte lĂ€ngre anvĂ€nda de uppgraderade funktionerna pĂ„ Super Game Boy. År 2003 slĂ€ppte Nintendo en eftertrĂ€dare till Super Game Boy för sin dĂ„varande GameCube-konsol som gjorde det möjligt för anvĂ€ndare att spela Game Boy Advance, Game Boy Color eller original Game Boy-spel pĂ„ en TV-apparat. Det möjliggjorde ocksĂ„ Game Boy Advance-systemlĂ€nkfunktioner, vilket ger intressanta upplevelser för flera spelare.

Nintendo-fans fick Game Boy Player med öppna armar, och det visade sig vara ett mycket populÀrt tillbehör för Game Cube. Sedan dess har vi inte sett en officiellt sanktionerad hÄrdvaruplattformadapter för en vanlig konsol. IstÀllet har plattformssupport förvandlats till en programvaruteknik som anvÀnder emulering för att lÀgga bakÄt eller plattformskompatibilitet. Hur som helst du lyckas göra det kÀnns det fortfarande spÀnnande att spela en annan konsoles spel pÄ en annan maskin.

Vidare lÀsning

Spelrecensioner

Spel BĂ€sta val