Console Chameleons: 7 plattformsspelsadaptrar

Traditionellt är varje spelkonsol en ö som kör sin egen programvara från media som är unika för sin egen plattform. Denna ekonomiska modell som framgångsrikt har drivit videospelindustrin sedan lanseringen av Fairchild Channel F 1976.

Men det finns tillfällen när spelföretag har vänt denna övning på örat. Ibland har de introducerat enheter som tillåter vissa spelsystem att spela patroner som är utformade för en helt annan plattform – eller spelplattformar över flera plattformar, i avsaknad av en bättre term.

Att vara den typ av kille som gillar att kurera samlingar av konstiga hörn av spelhistoriken, jag trodde att det skulle vara kul att avrunda ett urval av sådana enheter för din läsunderhållning. Faktum är att följande sju produkter är de enda officiellt godkända spelsystemadaptrarna jag känner till.

Visst, det finns gott om obehöriga plattformsadaptrar, särskilt de som släppts de senaste åren för Nintendo- eller Sega-konsoler. Men vi fokuserar på de som officiellt godkänts av konsoltillverkaren. Och med det menar jag tillverkaren av konsolen som spelar spelen, för i några fall doppade konsolproducenterna i en konkurrerande plattforms spelbibliotek utan tillstånd, som du ser nedan.

Annons

Super Game Boy (1994)

I början av 1990-talet hade Nintendos Game Boy blivit känd för sin grumliga skärm, fylld med rörelseoskärpa, som inte hanterade actionspel särskilt bra. Men 1994 erbjöd Nintendo en lösning: en speciell kassett som låter dig spela Game Boy-spel på din TV genom en Super NES. Perfekt synlighet! Det packade också extra funktioner som färgläggning av spel och speciella grafiska gränser, vilket gör det till en mångsidig, väl mottagen och populär produkt.

Hur fungerade det? Patronen i sig innehöll all hårdvara för att köra Game Boy-spelen, inklusive sin egen CPU, och Super Nintendo gjorde resten. Vissa spel förbättrades speciellt för att dra nytta av Super Game Boy, lägga till fler färger och i vissa fall till och med stödja tvåspelarspel med två Super NES-kontroller på samma enhet.

VCS-kassettadapter (1983)

1982 släppte Atari en dud av ett system som kallas Atari 5200 som kombinerade återvaskning av sin 8-bitars programvara med en enorm konsolavtryck och besvärliga, obekväma handkontroller. Det saknade också bakåtkompatibilitet med Ataris mycket populära VCS / 2600-plattform, som vissa kritiker citerade som en nackdel.

Som svar på kritikerna – och till 2600 adaptrar från konkurrerande konsoltillverkare – släppte Atari VCS-kassettadaptern, som i grunden är en Atari 2600 i en liten låda som använder 5200 strömingång och videoutgång för att fungera. Du behöver fortfarande 2600-kompatibla kontroller för att spela, och det var inte kompatibelt med den ursprungliga fyrport 5200 utan att modifiera konsolen.

Power Base Converter (1989)

När Sega gjorde det stora steget från 8-bit till 16-bit – från Master System till Genesis – designade den sin nya 16-bitars konsol med bakåtkompatibilitet i åtanke. Så själva Genesis-konsolen innehåller redan nödvändiga kretsar inbyggda för att spela de flesta Master System-spel. Den enda fångsten är att Genesis använder en annan patronport än sin föregångare.

Ange Power Base Converter: en adapter som fysiskt dirigerar kontakterna från Master System-patroner och spelkort till Genesis-kassettplatsen. Den innehåller också en pausknapp på enheten (som Master System) för full kompatibilitet. Många Sega-fans köpte och älskade sina Power Base Converters på dagen.

ColecoVision Expansion Module # 1 (1982)

Coleco byggde sin ColecoVision-konsol med imponerande expansionsfunktioner inbyggd: det finns en stor port på konsolens framsida som kan ta emot moduler som är utformade för att förbättra systemets funktioner. Den mest komplexa uppgraderingen, Expansion Module # 3, gjorde ColecoVision till en fullfjädrad hemdator som heter Adam.

Men innan Adam rullade ut bestämde Coleco sig för att prova något som aldrig hade gjorts förut: släppa en adapter som spelade spel från en konkurrents konsol. Expansionsmodul nr 1 spelar nästan hela Atari 2600-spelkatalogen samtidigt som den stöder Atari-kontroller. Som du kanske gissar fungerar modulen som en hårdvaruklon för en Atari 2600-konsol; den använder bara Colecovision för videoutgång och kraft.

Atari var inte nöjd med modulen och grät foul i domstolen, men de två företagen slog sig slutligen med Coleco och licensierade Ataris patent. Vid den tidpunkten var dock den amerikanska videospelsindustrin i dålig form, och ColecoVision varade inte länge.

Master Gear Converter (1992)

När det var dags att designa ett handhållet videospelssystem för att tävla med Game Boy såg Sega på teknik som det redan hade med 8-bitars Master System-hemmakonsolen. Den resulterande handenheten, Game Gear, delade mycket av Master Systemets arkitektur men sänkte upplösningen, ändrade skärmförhållandet och lade till stöd för 4096 färger (jämfört med Master System’s 64).

Även med dessa ändringar kunde konsolen köra Master System-spel, så Sega släppte en adapter som heter Master Gear Converter. Den skruvas fast på baksidan av Game Gear och fungerar som en patronadapter som tar emot original Master System-patroner, skrymmande som de kan vara. Den resulterande upplevelsen är inte så bra, eftersom omvandlaren klämmer in videon från Master System-spel för att passa på den mindre skärmen (vilket är ganska låg kontrast till att börja med). Men det är en snygg förmåga att ha i en handhållen enhet.

Intellivision System Changer (1983)

Efter några år på marknaden redesignade Mattel sin populära Intellivision-konsol för att sänka reservdelskostnaderna och modernisera utseendet. Resultatet, Intellivision II, levererades för nära den amerikanska videospelkraschen för att få sin önskade effekt. Men konsolen lanserades tillsammans med några intressanta nya tillägg som gör moderna samlare glada.

En av dessa tillägg, Systemväxlaren, tar en sida från Colecos spelbok. Det gör att Intellivision-ägare kan spela det mesta av Atari VCS / 2600-spelbiblioteket med hjälp av deras Intellivision.

Det finns naturligtvis några fångster. För det första fungerar adaptern inte på den ursprungliga Intellivision-konsolen utan ändringar, och Systemväxlare är i grunden bara en Atari 2600-klon som använder Intellivision för video och ström. Du måste också använda Atari-joysticks. Men för spelare som inte gillade att låta två olika konsoler vara anslutna hela tiden var det ett tilltalande koncept.

Game Boy Player (2003)

Eftersom Game Boy-marknadsföringslinjen ökade sin kapacitet genom åren med Game Boy Color och sedan Game Boy Advance, kunde spelare inte längre använda de uppgraderade funktionerna på Super Game Boy. År 2003 släppte Nintendo en efterträdare till Super Game Boy för sin dåvarande GameCube-konsol som gjorde det möjligt för användare att spela Game Boy Advance, Game Boy Color eller original Game Boy-spel på en TV-apparat. Det möjliggjorde också Game Boy Advance-systemlänkfunktioner, vilket ger intressanta upplevelser för flera spelare.

Nintendo-fans fick Game Boy Player med öppna armar, och det visade sig vara ett mycket populärt tillbehör för Game Cube. Sedan dess har vi inte sett en officiellt sanktionerad hårdvaruplattformadapter för en vanlig konsol. Istället har plattformssupport förvandlats till en programvaruteknik som använder emulering för att lägga bakåt eller plattformskompatibilitet. Hur som helst du lyckas göra det känns det fortfarande spännande att spela en annan konsoles spel på en annan maskin.

Vidare läsning

Spelrecensioner

Spel Bästa val

Relaterade Artiklar

Back to top button