Älskling, vem minskade konsolen? En guide till klassiska versioner av videospelsystem

 Älskling, vem minskade konsolen?  En guide till klassiska versioner av videospelsystem

Vid lanseringen börjar videospelsystem med sÄ mycket potential.

Innan nĂ„gon konsoles kulturella roll definieras pĂ„ marknaden, sĂ€krar tillverkarna sina satsningar med portar i massor: rikligt med videoutgĂ„ng, expansion och tillbehör. De sĂ€ger i princip alltid “Du kan göra vad som helst med den hĂ€r konsolen.” Det kan förvandlas till en dator, du kan ansluta till en funky enhet till den, du kan nĂ€tverka med den, titta pĂ„ dessa galna nya styrenheter, etc.

Men dÄ börjar de konkurrenskraftiga priskrigen, och plötsligt ser alla dessa extra klockor och visselpipor inte sÄ bra ut för företagets resultat. Eller kanske konsolen blir gammal och ser mindre attraktiv ut pÄ hyllan bredvid sina högteknologiska konkurrenter. HÄrdvarukurvor mÄste göras för att hÄlla nere kostnaderna sÄ att de kan sÀlja igen till en lÀgre prispunkt. Mindre konsoler har fÀrre delar, krÀver mindre förpackning och kostar mindre att leverera, sÄ spelsystem tenderar att krympa. Och medan de hÄller pÄ med kan leverantören lika gÀrna modernisera konsolens industriella design för att matcha dagens mode.

Och pÄ sÄ sÀtt tenderar framgÄngsrika spelkonsoler genom marknadskrafter att smala ner till sina vÀsentliga delar över tiden. Vestigial funktioner faller bort. Vi kallar dessa konsolversioner. I bilderna framÄt, lÄt oss ta en titt pÄ sju klassiska spelplattformar som sÄg en eller flera större hÄrdvaruversioner under deras livslÀngd.

(SÀrskilt tack till fotografen Evan Amos för att fÄnga alla dessa underbara bilder.)

Annons

Atari VCS / 2600

Atari tillverkade den ursprungliga modellen av den legendariska Atari Video Computer System-konsolen (ej avbildad) i Sunnyvale, Kalifornien med början 1977. Smeknamnet “heavy sixer” av fans pĂ„ grund av sin vikt och sex omkopplare pĂ„ framsidan, denna initiala VCS hade en nĂ„got mindre vinklad design och annat trĂ€kornmönster Ă€n den kostnadsreducerade “light sixer” (ses hĂ€r som nr 1, 1978). Men de tvĂ„ sĂ„g generellt lika ut.

För att ytterligare sĂ€nka kostnaderna introducerade Atari 2600-A (# 2, 1980), som flyttade svĂ„righetsbrytarna pĂ„ enhetens baksida och omplacerade spelkontrollportarna för att rymma en förenklad enstaka moderkortsdesign. Sedan flyttade Atari bort frĂ„n vedkorn 1982 med en svartfrontversion (# 3, ofta smeknamnet “Vader” av fans). Det var ocksĂ„ den första enheten som officiellt mĂ€rktes “Atari 2600” istĂ€llet för VCS, vilket förde den i linje med varumĂ€rket för Atari 5200-konsolen.

Slutligen lanserade Atari 1986 en mycket mindre och snyggare 2600 (# 4, ofta kallad 2600 Jr. av fans) för cirka $ 50. Dess designsprÄk matchade nÀra Atari 7800- och 5200-konsolerna.

Mattel Intellivision

Den ursprungliga modellen för Intellivision lanserades först 1979 och hade ett mycket brunt-guld-trÀkornigt utseende pÄ 1970-talet. Styrenheterna fÀstes pÄ konsolen och den inkluderade en intern strömförsörjning, vilket ökade dess volym. 1983 uppdaterade Mattel konsolen till Intellivision II. FörÀndringarna inkluderade ett modernt grÄtt / rött fÀrgschema frÄn 1980-talet, mindre fotavtryck, avtagbara styrenheter, en kombination av ÄterstÀllningsströmbrytare och lÀgre kostnad. UngefÀr samma tid slÀppte Mattel flera tillbehör (som ECS och System Changer) utformade för att matcha den nya designen.

Nintendo Entertainment System

Den ursprungliga NES (1985, uppe till vĂ€nster) hade en boxig look med en ovanlig insĂ€ttning av kassetter som tenderade att slitas ut. 1993 slĂ€ppte Nintendo en kurvig nyutformad enhet (modell NES-101) med ett mindre fotavtryck, ingen expansionsport, ny “dog bone” -kontroll och endast RF-videoutgĂ„ng. AnvĂ€ndare satte nu in spelkassetter vertikalt i en enklare kassettplats. Det tog ocksĂ„ bort ett lockout-chip som ofta orsakade ett blinkande skĂ€rmproblem nĂ€r patronkontakterna blev smutsiga. Runt den tiden fick Family Computer en liknande uppdatering i Japan (AV Famicom) med skillnader som rymmer Famicoms tillbehör.

Sega Master System

Master-systemet har sitt ursprung som den vita Sega Mark III i Japan. I Amerika lanserades Sega 8-bitars konsol med en futuristisk svart vinklad design 1986 (uppe till vÀnster). Fyra Är senare slÀppte Sega en kostnadsreducerad modell som heter Master System II (1990) med en mindre, rundad formfaktor. Det uppnÄdde reducerade delkostnader genom att utelÀmna expansionsporten, spelkortsplatsen (minska kompatibiliteten med vissa tillbehör), strömlampan och ÄterstÀllningsknappen.

Sega Genesis

Till skillnad frĂ„n huvudsystemet behöll Sega Genesis en liknande initial design (# 1, 1988) över regioner. Den inkluderade ett hörlursuttag med egen volymkontroll och en expansionsport som rymde Sega CD. Genesis 2, som slĂ€pptes 1993, minskade systemets kostnad genom att banta ner fotavtrycket, utelĂ€mna hörlursuttaget och kombinera RF- och AV-utgĂ„ng till ett nytt mindre uttag. År 1998 lanserade Majesco Sales konsolen pĂ„ nytt som den kompakta Genesis 3 och utelĂ€mnade sidoutvidgningsporten och minskade storleken dramatiskt. Interna kretsförĂ€ndringar minskade ocksĂ„ kompatibiliteten med vissa tillbehör som Power Base Converter.

Nintendo Super NES

Super NES lanserades i Amerika 1991 som en boxed-up version av sin mjukare, snyggare japanska föregĂ„ngare, Super Famicom. “New-Style” SNS-101, som lanserades 1997, lade till rundare kanter, krympte ner den allmĂ€nna storleken, tog bort patronutmatningsknappen och utelĂ€mnade RF-utgĂ„ngen till förmĂ„n för standard SNES AV-utgĂ„ngskontakten (Ă€ven om den saknar S -Video- och RGB-stöd). SNS-101 saknar ocksĂ„ expansionsplatsen pĂ„ botten av den ursprungliga SNES (som aldrig officiellt anvĂ€ndes i USA).

Sony PlayStation

Sony PlayStation lanserades först i Japan 1994 med en redan kompakt grÄ design. Den ursprungliga modellen, SCPH-1001 (# 1 ovan), inkluderade dedikerade RCA-uttag för komposit AV-utgÄng och Àven en parallellport för tillbehör. Under Ären tog Sony bort lite anvÀnda funktioner frÄn konsolen för att sÀnka tillverkningskostnaderna med tanke pÄ konkurrenskraftiga prisfall. I SCPH-5000-serien (# 2, 1996) försvann RCA-uttagen. I SCPH-9000-serien (# 3, 1997) tog Sony ocksÄ ut parallellporten. Dessa matchades med aggressiva interna redesigner för att sÀnka kostnaderna ocksÄ.

År 2000 fick PlayStation sin enda stora kosmetiska uppdatering i form av PS One, som hade ett nydesignat mindre vitt fodral med mjuka rundade hörn. Denna enhet saknade parallellporten, RCA-uttagen och den seriella porten (anvĂ€nds för lĂ€nkspel). Men det sĂ„ldes som hotcakes och parades ofta ihop med en specialdesignad LCD-skĂ€rm som kunde fĂ€stas pĂ„ enheten för semi-bĂ€rbar lek.

Vidare lÀsning