2019: s bĂ€sta ” gratisspel ” gjorde varje $ 1,5 miljarder plus

2019: s bÀsta '' gratisspel '' gjorde varje $ 1,5 miljarder plus

Vilket tycker du Ă€r en större affĂ€r, eller Fortnite? Okej, visst, för 2019 gjorde superhjĂ€ltarna ett mord globalt och drog in 2,8 miljarder dollar i kassabrutto. Men Fortnite – ett spel som Ă€r “gratis att spela” för alla, pĂ„ vilken plattform som helst, lyckades tjĂ€na 1,8 miljarder dollar. Och det Ă€r lĂ„ngt ifrĂ„n ensamt. De fem bĂ€sta spel som spelades gratis tjĂ€nade över 1,5 miljarder dollar under 2019, enligt SuperData.

Why Axis Bug

Statista-diagrammet ovan visar de andra stora namnen i topp fem: Dungeon Fighter Online, Honor of Kings (aka Arena of Valor), League of Legends och den gamla starka Candy Crush Saga. Resten av de tio bÀsta inkluderar Pokemon Go, Crossfire, Fate / Grand Order, Game for Peace och Last Shelter: Survival. Alla hade över 1,1 miljarder dollar i intÀkter förra Äret.

JĂ€mför det “gratis” spelet nummer tvĂ„ (Dungeon Figher Online med 1,6 miljarder dollar i intĂ€kter) med Ă„rets nĂ€st största film, som inte ens knackade en miljard, till 968 miljoner dollar. Det Ă€r uppenbart: spelindustrin krossar det (godis).

Bryt ner det per plattform sĂ„ blir du Ă€nnu mer förvĂ„nad. Free-to-play-spelen samlas kontant som en tröskare drar i hö, till en summa av totalt 87,1 miljarder dollar. Enbart mobila “gratis” -spel tjĂ€nade 64,4 miljarder dollar; i lĂ„ga delen hade konsolspel bara 1,5 miljarder dollar i intĂ€kter frĂ„n gratisspel.

Why Axis-diagrammet - Statista: Free-to-Play Game Revenue 2019

Om du inte kĂ€nner till vad “freemium” -modellen handlar om, betyder det att alla kan ladda ner spelen för ingenting och spela dem. Men för att fĂ„ ytterligare innehĂ„ll – nya nivĂ„er, virtuell utrustning, letar efter karaktĂ€rer och sĂ„ vidare – tenderar folk att betala. Och snyggt. IntĂ€ktsökningen frĂ„n 2018 till 2019 för free-to-play-spel Ă€r 6 procent.

Naturligtvis Àr det inte exakt Àpplen att jÀmföra filmkassa med köp i appar. För filmer Àr motsvarigheten förmodligen tillhörande saker, som kopplingsvaror. Men chansen Àr liten att Disney kommer att slÀppa en framtid eller film gratis i hopp om att nÄgra Happy Meal-leksaker kommer att kompensera för det.

För att hĂ„lla det i perspektiv sĂ€ger SuperDatas rapport (med titeln) att under 2019 tjĂ€nade alla spel och interaktiva medier – inklusive saker som Twitch och Mixer-streamingkanaler och virtual reality pĂ„ headset som Oculus Quest – 120,1 miljarder dollar över hela vĂ€rlden. Det var ett dopp i premiumbetalda spelintĂ€kter frĂ„n 2018, som hade mĂ„nga stora namnutgĂ„vor som Marvels Spider-Man. Det Ă€r nĂ€stan vid den punkt dĂ€r laddning alls för ett spel förmodligen inte Ă€r vĂ€rt det för utvecklare nĂ€r de kan göra sĂ„ mycket “att ge bort det gratis.” TANSTAAFL.